微软首席试验官萨蒂亚·纳德拉近期在给与采访时傲气,公司正筹画将新研发的生成式AI模子“Muse”世俗应用于视频游戏领域,并逐步推出由AI参与创作的游戏作品。这一音问激勉了业界的高度缓和。
据了解,Muse是微软上周发布的一款创新AI模子,其私有之处在于粗略生成游戏视觉效果及放弃器操作。在发布时,微软通过一段演示视频展示了Muse如何诈欺2020年热点游戏《尖峰战队》的历练数据,奏凯生成了传神的游戏画面。这一遵循不仅展现了AI在游戏制作方面的稠密后劲,也预示着游戏行业行将迎来一场工夫翻新。
纳德拉在采访中难掩对Muse的昂扬之情,他将其与我方初度斗争其他生成式AI时的漂泊体验同日而言。他暗示,微软如故制定了详备的筹画,旨在将这一前沿工夫应用于多个游戏名目,以探索其在游戏创作方面的无尽可能。
他进一步讲明谈:“咱们但愿通过诈欺游戏数据,生成既保握游戏作风一致性,又能展现千般性和支援用户自界说修改的实质。这恰是咱们研发Muse的初志和宗旨。”纳德拉还傲气,微软已履历练了一批AI模子来创建游戏实质,并正在进行试玩测试。
在谈到Muse的演示时,纳德拉回忆谈:“当菲尔·斯宾塞第一次向我展示Muse时,他手握Xbox放弃器,模子凭证输入及时生成输出,何况游戏实质与输入保握高度一致。那一刻,我深入感受到了AI在游戏领域的稠密后劲。”
关系词,跟着生成式AI在游戏行业的热议,也激勉了一些担忧。有东谈主惦记这一工夫可能导致游戏缔造行业的休闲问题加重,以及剽窃惬心的泛滥。但对此,Take-Two CEO斯特劳斯·泽尔尼克握不同不雅点。他觉得,AI不仅不会取代东谈主类缔造者,反而可能创造更多的事业契机,鞭策游戏行业的昌盛发展。
一样握乐不雅立场的还有《双东谈主成行》的导演约瑟夫·法雷斯。他暗示开云kaiyun,缔造者应该积极拥抱AI工夫,与其配合而非抵挡。他觉得AI是一项“既令东谈主发怵又令东谈主昂扬的工夫”,粗略为游戏创作带来全新的灵感和可能性。
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